شبكة الإلحاد العربيُ  

العودة   شبكة الإلحاد العربيُ > مقهى الإلحاد > ساحـة الاعضاء الـعامة ☄

إضافة رد
 
أدوات الموضوع البحث في الموضوع اسلوب عرض الموضوع
قديم 06-12-2019, 03:55 PM المحاور غير متواجد حالياً   رقم الموضوع : [1]
المحاور
عضو برونزي
الصورة الرمزية المحاور
 

المحاور is on a distinguished road
افتراضي لُعبة Heretic 1

لُعبة Heretic 1


هي الإصدار الأوّل من هذه اللعبة وكان يعمل على نظام DOS ويُمكن ببرامج مثل DOSBox تشغيل اللعبة على الويندوز أو اللينيكس ،واللعبة تُعطي جوّاً يُشبه الإنجيل وأورشليم الجديدة النازلة من السماء مثلما في سفر الرؤيا وأجواء كعالم إنجليزي قديم فيه السحر والشعوذة ،هذا من انطباعاتي عن اللعبة وليست قصتها الحقيقيّة.

في محاولتي لاستكشاف اللعبة في هذه الأيام بدت لي مُلاحظة ما وقد تكون مُجرّد انطباعاً شخصيّاً عنها وليست مسألة ذات بال ولكنّها أثارت انتباهي ،في اللعبة مجموعة من المسلسلات أو الـ episiodes وكل مسلسل عبارة عن تسعة مراحل للعب تمثّل طبيعة وقصّة هذا المسلسل وليست ملاحظتي في هذا ولكن اللعبة في بدايتها ستعرض عليكـ مستوى الصعوبة وهناكـ خمس مستويات للصعوبة وملاحظتي هو أنّ المستوى الأول والثالث والخامس تُنشّط أو تُحفّز شق من الرأس غير الذي يُحفزّه المستوى الثاني والرابع!!

ﻷشرح أكثر ،تخيّل معي رأس إنسان والشق الأيسر من الرأس فيه النّصف الأيسر للوجه الخارجي وتخيّل نصف وجه أيمن مطوي إلى الداخل إلى جانب النصف الأيسر من الوجه الخارجي ،أي لديكـ وجهان بينهما ما يُشبه زاوية قائمة في الشق الأيسر من الرأس وتخيّل المُقابل كذلكـ في الشق الأيمن من الرأس ،وجهان بينهما زاوية قائمة في الشق الأيمن أي أحد الوجهين مطوي إلى الداخل وهو شق وجه أيسر ،أي في داخل الرأس وجهان متقابلان ينظر أحدهما للآخر ،هذه صورة روحيّة لا يُشترط أن يكون لها تجسيداً ماديّاً ملموسا في الواقع لكن لها شعور وإدراكـ.

الآن عندما تلعب اللعبة في المُستوى الثاني والرابع تجد الشق الأيسر من الرأس ينشط ،وعلى هذا يُحتمل أنّ الوجه الداخلي والذي هو شق أيمن من وجه ينشط أي أنّ المستوى الثاني والرابع أحدهما أو كلاهما مناسب للشخص الذي يعمل أكثر بنصف رأسه الأيمن ،والعكس في المستوى الأول والثالث والخامس.

أين الخطأ أو الأمر الغير طبيعي؟!

المفروض أنّ نفس المدن أو بيوت اللعب كما يُسمّونها التي ستلعبها في أي مستوى صعوبة هي هي نفسها لا تتغيّر ،والذي يزيد هو عدد الوحوش التي ستقابلها وقوة ضرباتها وزيادة في عدد الضربات اللازمة منكـ للقضاء عليها ،هذا فقط هو التغيّر المتوقّع وعليه لا يلزم أن يتغيّر شق الرأس المُستخدم في اللعب من مستوى صعوبة إلى آخر وإنّما صعوبة وحمل اللعبة هو الذي يزيد على نفس الشق.



  رد مع اقتباس
قديم 06-12-2019, 08:00 PM المحاور غير متواجد حالياً   رقم الموضوع : [2]
المحاور
عضو برونزي
الصورة الرمزية المحاور
 

المحاور is on a distinguished road
افتراضي

ليست هذه هي الملحوظة الوحيدة على اللعبة ،أنا أتخيّل نفسي عندما كنتُ في حوالي الخامسة عشر أو السادسة عشر وأنا ألعب هذه اللعبة وأنا فرح بالإنتقال من مُستوى صعوبة إلى الآخر ولم أميّز أنّ وجه اللعب يتغيّر في كل مُستوى بشكل تبادلي.

ليست هذه الملحوظة كذلكـ في هذه اللعبة فقط بل لاحظت تقريباً نفس الملحوظة على لُعبتين أخرتين من نفس الشركة id software فلعبة Doom 1 الشهيرة على نظام DOS ولعبة Quake 1 على نفس النّظام ،في لعبة دووم خمسة مستويات صعوبة تعمل بنفس الشكل تقريباً وفي لعبة كواكـ ثلاث مستويات صعوبة ،أظن الأوّل والثالث يُثير الشق الأيمن أي بما يُقابل الشق الأيسر عند بعض النّاس بسبب الوجه الداخلي في الشق الأيمن والذي هو نصف وجه أيسر ،والمستوى الثاني يُثير الشق الأيسر أي الوجه الداخلي فيه والذي هو شق أيمن أي الشق الأيمن مباشرة لبعض اللاعبين.

متى تمّ تصميم تلكـ الألعاب ومن المبرمجون الذين عملوا عليها ،وكل شيء يبدو بشكل طبيعي ،ما أريد أن أقوله أنّهُ إذا كانت الفرضيّة صحيحة فهناكـ من يعلم أكثر منّا بكثير ومن مدّة زمنيّة مبكّرة جدّاً.



  رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)

الكلمات الدليلية (Tags)
لسـبب, heretic


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع البحث في الموضوع
البحث في الموضوع:

البحث المتقدم
اسلوب عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع